년 4분기 매출액은 4,09
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작성자 test 댓글 0건 조회 95회 작성일 25-02-12 11:36본문
2024년 4분기 매출액은 4,094억 원으로 전분기 대비 2% 증가, 전년 동기 대비 6% 감소했으며,영업손실은 1,295억 원을 기록했다.
2024년의 매출은 1조 5,791억 원으로, 전년도 대비 11% 감소했으며,영업손실은 1,092억 원으로 적자전환했다.
모바일 게임의 4분기 매출은 전분기 대비 15% 감소한 2,156억 원으로 총.
한편, 위메이드맥스의 2024년 연간 매출액은 전년 대비 약 8% 증가한 약 751억원,영업손실은 약 87억원, 당기순손실은 약 140억원으로 집계됐다.
4분기 실적은 약 202억원,영업손실은 약 39억원, 당기순손실은 약 78억원을 기록했다.
올해 위메이드맥스는 MMORPG, 수집형·방치형 RPG, SNG 등 신작 모바일 게임.
엔씨소프트는 2024년 연간 실적을 발표하고 매출 1조5781억원,영업손실1092억원, 당기순이익 941억원을 기록했다고 12일 밝혔다.
매출은 전년 대비 11% 감소했으며 영업이익은 구조 개선 과정에서 발생한 퇴직위로금 지급과 신작 마케팅 비용 증가로 적자 전환했다.
당기순이익도 전년 대비 56.
위메이드맥스는 2024년 매출액 751억원,영업손실87억원을 기록했다.
지난해 12월 매드엔진 자회사 편입으로 연간 실적에는 매드엔진의 매출이 소폭 반영(약 15일치) 됐지만 '나이트 크로우' 퍼블리셔인 본사 위메이드는 2024년 연간 매출 7120억원, 영업이익 81억원으로 역대 최대 매출을 기록하며 실적.
한편, 위메이드맥스의 2024년 연간 매출액은 전년 대비 약 8% 증가한 약 751억원,영업손실은 약 87억원, 당기순손실은 약 140억원으로 집계됐다.
4분기 실적은 약 202억원,영업손실은 약 39억원, 당기순손실은 약 78억원을 기록했다.
올해 위메이드맥스는 MMORPG, 수집형/방치형 RPG, SNG 등 신작 모바일 게임.
면세점은 적자를 벗어나진 못했으나, 업황 내 전반적인 어려움에도 불구하고영업손실폭을 줄였다.
지난해 면세점 매출은 9721억원으로 전년 대비 2.
6% 감소했지만,영업손실은 288억원에 그쳤다.
한편 지누스는 지난해 매출이 줄고, 적자로 돌아섰다.
지누스의 지난해 매출은 전년 대비 3.
엔씨소프트 홍원준 최고재무책임자(CFO)는 12일 4·4분기 및 2024년 연간 실적발표 자리에서 "어느때보다 쉽지 않은 한 해 였다"며 이번 분기 전사 조직개편을 진행하며영업손실이 컸다"고 말했다.
그러면서 "올해는 남은 여러 과제를 극복하면서도 글로벌 타이틀 출시를 통해 턴어라운드(반등)를 맞이하는 한.
반면 기초화학사업 비중이 높은 롯데케미칼은 지난해 8948억원의영업손실을 기록했다.
2022년 이후 3년 연속 적자를 냈다.
다만 매출은 20조4304억원으로 전년 대비 2.
롯데케미칼 전체 사업 중 70%를 차지하는 기초화학 부문은 지난해 8096억원의 적자를 냈다.
첨단소재 사업에서 1879억원의.
영업손실은 3145억원으로 적자 전환했다.
특히 지난해 4분기의 경우 전지재료사업 부문 외부 판매가 증가하고 환경 사업이 호조를 보이며 매출액은 전 분기 대비 6.
2% 증가한 6313억원으로 집계됐지만 1213억원의영업손실을 기록했다.
SKC(대표이사 박원철)이 지난해 연간 매출 1조7216억원,영업손실2768억원을 기록했다고 지난 11일 공시했다(K-IFRS 연결).
이는 전년 동기 대비 매출액 15% 증가,영업손실은 증가한 수치다.
SKC 최근 연간 매출액 및 영업이익률 추이 [자료=더밸류뉴스] SKC는 전방 산업 부진 속에서도 이차전지, 반도체, 친환경.
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